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免费游戏不一定那么糟炉石传说树业界标杆

发布时间:2020-06-30 18:09:25 阅读: 来源:乘用车厂家

科技博客The Verge近日刊出了一篇安德鲁·韦伯斯特(Andrew Webster)撰写的文章,标题为《免费游戏不一定那么糟》。在该篇文章中,安德鲁·韦伯斯特以暴雪卡牌游戏《炉石传说》iPad版和任天堂作品《Rusty's Real Deal Baseball》为例,称免费游戏模式并非洪水猛兽,而上述两款游戏就将免费模式运用得很好。

“某种意义而言,免费游戏的糟糕名声并非空穴来风。任何一个在智能手机或Facebook平台玩儿过城建游戏的用户,都了解免费游戏的敛财伎俩。”文章写道。“游戏内容被堵在付费墙后面,你要么长时间等待,要么花钱跳过这个过程。这是一种令人沮丧的设计策略,往往以牺牲游戏体验为代价,鼓励玩家付费。该策略背后的理论是:要想解决急不可耐的烦恼,你就必须花钱。”

“这让玩家沮丧,却也有利可图。King和Zynga等公司的成功吸引众多同行跟风,久而久之,很多玩家都对任何含有免费模式要素(如IAP和内置广告)的游戏心存质疑。而这个模式已经涌入所有平台,出现在所有类型的游戏中——从手机解谜游戏《糖果粉碎传奇》到Xbox One平台传统格斗游戏《杀手直觉》(Killer Instinct)。”

韦伯斯特援引游戏设计师格雷格·科斯蒂凯恩(Greg Costikyan)的说法称,“毫无疑问,在游戏这门行当,有很多见利忘义的混蛋相信,采用心理学伎俩刺激用户消费是恰当的商业行为。”不过,现状正朝着利好的方向改变。“《炉石传说》就是一个很棒的例子。”他写道。

玩家可以在游戏中获得金币,并使用金币购买带新卡的道具包。韦伯斯特表示,在玩儿《炉石传说》的过程中,自己从未觉得有必要花钱购买额外的金币,并引用《炉石传说》设计师贾森·查耶斯(Jason Chayes)的话称,“我们希望在游戏设计中做到一点,就算玩家不愿花一分钱,也能够拓展他们的收集品。”与此同时,他认为与绝大多数竞争对手相比,《炉石传说》的支付架构也设计得更好。

“当然,并非每一家游戏公司都拥有足够的设计人才和资源,像暴雪和任天堂那样试验免费模式,但有很多小型开发团队同样通过该模式赢获取成功。”韦伯斯特写道。移动游戏《重拳出击》(Punch Quest)是一个典型反例:因免费模式设置过于慷慨,极少有玩家愿意在游戏内花钱,该游戏被迫切换回付费模式。“但像《迪斯科动物园》(Disco Zoo)就做得很不错。这款游戏由两名开发者制作,目前累计下载量已接近200万次,并赢得很多知名设计师点名表扬。”

“我们很清楚,如果我们更贪婪一些,完全有机会通过这款游戏赚更多钱。但我们做到了不剥削我们的玩家,赚少点也没关系。”《迪斯科动物园》开发者马特·里克斯(Matt Rix)说。“不走邪门歪道,我们同样可以靠免费游戏盈利。”

文章称,急功近利,以剥削玩家为目的的免费游戏不会消失。就连明星手游开发商Rovio在采用免费模式时也遇到了麻烦——《愤怒的小鸟Go》是一款很不错的竞速手游,但游戏乐趣被其货币化策略毁得一干二净。“但越来越多的开发商意识到,过于激进的免费游戏将赶走玩家,所以他们需要更好地设计免费游戏。如果暴雪和任天堂试水免费模式成功,那么一股新潮流将有可能随之兴起。”韦伯斯特表示。

“像《迪斯科动物园》这样慷慨的免费游戏说明了一个道理:只要开发商不过分操纵或压榨玩家,玩家将对你抱有更长久的善意。”里克斯说。“而这将让你避免设计一款让95%玩家(译者注:指非付费玩家)都牢骚满腹的游戏。”

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